Android Application for Angklung (Saung) Simulation and Play

Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer

View Publication Info
 
 
Field Value
 
Title Android Application for Angklung (Saung) Simulation and Play
Aplikasi Simulasi dan Main Angklung (Saung) Berbasis Android
 
Creator Daeanza, Danal Meizantaka
Nurhayati, Oky Dwi
Eridani, Dania
 
Subject Android application;angklung simulation;Likert scale;multimedia application
aplikasi Android;simulasi Angklung;skala Likert
 
Description The modern way of thinking cause traditional music instruments start to lose its enthusiasm. Today’s generation is more familiar with multimedia features presented by computers. Angklung which is one of the world heritage of musical instruments from Indonesian culture is the one that affected by the rapid technology development. Based on such situation, this research is conducted to design a mobile device application which introduces Angklung. The Application is implemented on a mobile device with Android Operating System. The method used in this research is Multimedia Development Life Cycle (MDLC). The evaluation of this application uses two parameters, the Black-box method, and questionnaire. Black-box method evaluation results showed that this application is running according to specification requirements. The result obtained from the questionnaire with Likert scale showed the average score for each question is 88%. So it can be concluded that the application gains positive feedback and has been qualified to be considered as good.
Pola pikir yang dipandang modern membuat alat musik tradisional semakin kehilangan penggemar. Generasi muda lebih akrab dengan fitur multimedia yang disuguhkan oleh komputer. Angklung yang merupakan alat musik warisan dunia dari kebudayaan asli Indonesia menjadi salah satu yang terkena dampak dari perkembangan pesat teknologi. Berdasarkan hal tersebut dilakukan penelitian untuk merancang sebuah aplikasi perangkat seluler untuk mengenalkan angklung. Aplikasi ini diimplementasikan pada perangkat seluler dengan sistem operasi Android. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pengujian aplikasi menggunakan dua jenis parameter pengujian yaitu metode black-box dan kuesioner. Metode black-box menunjukkan bahwa aplikasi sudah berjalan sesuai spesifikasi kebutuhan begitu juga dengan tiap fungsi aplikasi. Hasil yang diperoleh dari data kuesioner dengan implementasi skala likert yaitu sebesar 88%. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibuat mendapat tanggapan positif dan telah memenuhi syarat untuk dianggap baik.
 
Publisher Departemen Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro
 
Contributor

 
Date 2017-01-30
 
Type info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion

 
Format application/pdf
 
Identifier https://jtsiskom.undip.ac.id/index.php/jtsiskom/article/view/12861
10.14710/jtsiskom.5.1.2017.37-42
 
Source Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer; Volume 5, Nomor 1, Tahun 2017 (Januari 2017); 37-42
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer; Volume 5, Nomor 1, Tahun 2017 (Januari 2017); 37-42
2338-0403
 
Language eng
 
Relation https://jtsiskom.undip.ac.id/index.php/jtsiskom/article/view/12861/12412
 
Rights Copyright (c) 2017 Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
 

Contact Us

The PKP Index is an initiative of the Public Knowledge Project.

For PKP Publishing Services please use the PKP|PS contact form.

For support with PKP software we encourage users to consult our wiki for documentation and search our support forums.

For any other correspondence feel free to contact us using the PKP contact form.

Find Us

Twitter

Copyright © 2015-2018 Simon Fraser University Library