GS-Sandbox Augmented Reality Prototype

Revista Politécnica

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Title GS-Sandbox Augmented Reality Prototype
Prototipo Caja de Arena de Realidad Aumentada GS-Sandbox
 
Creator Viracucha, Edwin
Manosalvas, Samy
 
Subject GS-Sandbox, Augmented Reality, Contours, Volcanoes, Virtual Reality, Lava.
GS-Sandbox, Realidad Aumentada, Curvas de nivel, Volcanes, Realidad Virtual, Lava.
 
Description At the end of 2017, the development of a sandbox prototype called "GS-Sandbox" began, an initiative motivated by reviewing techniques developed in interactive museums such as in Japan, sites where Augmented Reality techniques have been implemented to raise awareness among Japanese citizens about natural phenomena that are recorded year after year. The objective of this study is to replicate an augmented reality (AR) topographic modeling device on a sandbox. It will be an interactive tool to raise awareness among students from schools, colleges, community and governmental entities about the dangers of natural phenomena, mainly those related to volcanic eruptions in Ecuador. Augmented reality is produced by superimposing virtual elements on real elements and by using computer technology, it can be visualized on a screen or projected to the real world.
A finales del año 2017, se empezó el desarrollo de un prototipo de caja de arena denominado "GS-Sandbox", iniciativa motivada por revisar técnicas elaboradas en museos interactivos como en Japón, sitios donde se han implementado las técnicas de Realidad Aumentada para concientizar a los ciudadanos japoneses acerca de los fenómenos naturales que se registran año tras año. El objetivo de este estudio es replicar un dispositivo de modelamiento topográfico de realidad aumentada (AR) sobre una caja de arena. Esta será una herramienta interactiva para concientizar a estudiantes de escuelas, colegios, comunidad y entidades gubernamentales acerca de los peligros de los fenómenos naturales, principalmente los que están relacionados con las erupciones volcánicas en el Ecuador. La realidad aumentada se produce al superponer elementos virtuales sobre elementos reales y al utilizar la tecnología informática puede ser visualizado en una pantalla o proyectado al mundo real.
 
Publisher Escuela Politécnica Nacional
 
Date 2021-04-30
 
Type info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
 
Format application/pdf
 
Identifier https://revistapolitecnica.epn.edu.ec/ojs2/index.php/revista_politecnica2/article/view/1221
10.33333/rp.vol47n2.06
 
Source Revista Politécnica; Vol. 47 No. 2 (2021): Revista Politécnica; 63-68
Revista Politécnica; Vol. 47 Núm. 2 (2021): Revista Politécnica; 63-68
Revista Politécnica; v. 47 n. 2 (2021): Revista Politécnica; 63-68
2477-8990
1390-0129
10.33333/rp.vol47n2
 
Language spa
 
Relation https://revistapolitecnica.epn.edu.ec/ojs2/index.php/revista_politecnica2/article/view/1221/552
 
Rights Derechos de autor 2021 Revista Politécnica
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
 

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