DEVELOPMENT OF AUGMENTED REALITY TECHNOLOGIES FOR ACADEMIC LIBRARIES AS AN EXPERIENCE OF SYNERGETIC LEARNING

Open Educational E-Environment of Modern University

View Publication Info
 
 
Field Value
 
Title DEVELOPMENT OF AUGMENTED REALITY TECHNOLOGIES FOR ACADEMIC LIBRARIES AS AN EXPERIENCE OF SYNERGETIC LEARNING
РОЗРОБКА ТЕХНОЛОГІЙ ДОПОВНЕНОЇ РЕАЛЬНОСТІ ДЛЯ АКАДЕМІЧНИХ БІБЛІОТЕК ЯК ДОСВІД СИНЕРГЕТИЧНОГО НАВЧАННЯ
 
Creator Лугова , Тетяна Анатоліївна
 
Subject majoring in information, library, and archival science; augmented reality technologies; academic libraries; problem-based learning; innovation-based learning; game-based learning; project-based learning; synergistic educational model
навчання студентів за спеціальністю 092 Інформаційна, бібліотечна та архівознавна справа; проблемне навчання; технології доповненої реальності; академічні бібліотеки; навчання на основі інновацій; ігрове навчання; проектне навчання; синергетична освітня модель
 
Description The purpose of the study is to identify the features of the use of augmented reality technologies in the training of specialists in information, library and archival studies, who can solve specialized problems in the professional field, characterized by the complexity and uncertainty of the conditions and provide for the application of the provisions and methods of information, library and archival affairs. Work in project student groups to develop library augmented reality is a synergistic educational model that combines different pedagogical strategy: problem-based (PBL), innovative learning (IBL), project-based (PjBL), active learning (AL), deeper learning and game-based learning (GBL). The study proposes an interdisciplinary approach to teaching student librarians: a combination of applied augmented reality research for academic libraries and problem-oriented student learning, learning in the development process for innovations. The method of infographics comparative analysis was used. The article raises the issues of convergence of traditional forms of theoretical and practical training and the organization of innovative activities of students in the space of the academic library on the example of the development of AR-technologies. Peculiarities of development and implementation of augmented reality information technologies in work with documentary funds of academic libraries in the process of problem-based learning focused on innovations are determined. AR-marker technology has been intuitive for humanities students and facilitates the annotation and indexing of library documents. AR-technologies allow playfully to delve into documentary and library science aspects of creating the content of an AR document to master the skills of compiling thematic references. In the concepts of PBL and IBL, the primary emphasis is placed on the applied solution of problems and implementing innovations that meet the needs of a particular organization. This undermines the value of fundamental theoretical learning. We show the value of theoretical lecture material, on the example of the development of augmented reality for academic libraries by student librarians. We prove the importance of correlating lecture material as a starting point for student innovations to the actual needs of the academic library. The results of the research will be an impetus for implementing PBL & IBL in higher education in developing innovations by students in new learning environments (internships, information industry), such as academic libraries. Also initiate the work on implementing AR information technologies in the activities of university libraries. AR is a significant addition to the tools that university and libraries can use to engage their audiences to information literacy training. This should promote the librarianship and increase the status of the university. The students’ work with AR library technology is characterized by complexity, interdisciplinary nature, the collaboration of students of humanities and technical profiles. All this develops in students important competencies: creativity, ability to apply theory, work in a team, learn, developer responsibility, systematic thinking, involvement, focusing on innovation. The paper proposes to consider AR information technologies not only in the perspective of programming but also as a tool for PBL-AL-PjBL-GBL-IBL of student librarians, and as a subject of library and document researches (new tools of documentation). We emphasize fundamental learning and its constant testing in practice. The starting point in the development of innovations by students is the educational material, not the needs of the organization for which the innovations are developed. Because the process of innovation is a learning experience designed to show the applied power of theoretical knowledge. A multifactor model for evaluating student innovations is proposed.
Мета дослідження – виявити особливості застосування технологій доповненої реальності при підготовці фахівців з інформаційної, бібліотечної та архівної справи, здатних розв`язувати спеціалізовані завдання та практичні проблеми у професійній галузі, що характеризуються комплексністю та невизначеністю умов та передбачають застосування положень і методів інформаційної, бібліотечної та архівної справи. Робота у проектних студентських групах з розробки бібліотечної доповненої реальності розглядається як синергетична освітня модель, що логічно поєднує різні педагогічні напрями: проблемного та інноваційного навчання, проектного та глибинного навчання та навчання, заснованого на іграх. У статті порушено питання зближення традиційних форм теоретичного та практичного навчання на основі організації інноваційної діяльності студентів у просторі академічної бібліотеки на прикладі розробки AR-технологій. Визначено особливості розробки та впровадження інформаційних технологій доповненої реальності у роботі з документними фондами академічних бібліотек у процесі проблемного навчання, орієнтованого на інновації. Встановлено, що маркерна технологія створення доповненої реальності є інтуїтивно зрозумілою для студентів-гуманітаріїв і  практичного засвоєння знань, набутих з дисциплін «Документознавство», «Стандартизація в інформаційній сфері», «Бібліотечні технології та бібліотекознавство», зокрема засвоєння знань інформаційних рівнів документів, стандартів в бібліотечній діяльності, анотування та індексування бібліотечних документів. AR-технології дозволяють в ігровій формі заглибитися в документалістику та бібліотекознавчі аспекти створення змісту документа AR, оволодіти навичками складання тематичних посилань. У новітніх освітніх концепціях проблемного (PBL), інноваційного (IBL), проектного (PjBL), ігрового (GBL) та активного (AL) навчання основний акцент робиться на прикладне вирішення проблем та впровадження інновацій, які відповідають потребам конкретної організації. Це нівелює цінність фундаментального теоретичного занння, що реалізується під час засвоєння теоретичного лекційного матеріалу як фундаментальної основи синергетичного навчання на прикладі студентської роботи з розробки доповненої реальності для академічних бібліотек. Ми доводимо важливість співвіднесення лекційного матеріалу як вихідної точки для студентських інновацій до реальних потреб академічної бібліотеки. Результати дослідження стануть поштовхом для впровадження PBL, PjBL, AL, GBL та IBL у вищій освіті в процесі розробки інновацій студентами в нових навчальних середовищах, таких як академічні бібліотеки. Також ініціювати роботу із впровадження інформаційних технологій AR у діяльність університетських бібліотек. АR слід розглядати як важливе доповнення до інструментів, які університети та бібліотеки можуть використовувати для залучення своєї аудиторії до навчання цифрової культури та грамотності. Це має сприяти розвитку бібліотечної справи та підвищити статус університету. Робота студентів з бібліотечною технологією AR характеризується складністю, креативністю, міждисциплінарним характером, вимогою до співпраці студентів гуманітарних та технічних профілів. Все це розвиває у студентів важливі компетенції: творчість, вміння застосовувати теорію на практиці, працювати в команді, постійно вчитися, відповідальність розробника, систематичне мислення, залучення, орієнтація на суспільнозначимі інновації. Синергетична освітня модель сприяє також реалізації принципу вибірковості освітніх компонент та індивідуальної траєкторії навчання, адже під час розробки бібліотечних AR, студенти дізнаються про інші освітні програми, вибіркові освітні компоненти та можуть здійснити свідомий вибір. У статті пропонується розглядати інформаційні технології AR не лише в перспективі програмування, але і як інструмент синергетичного навчання, що гармонійно поєднує PBL–AL–PjBL–GBL–IBL, а також як предмет бібліотечних та документальних досліджень (нові інструменти документування). Ми наголошуємо на фундаментальному навчанні та його постійному тестуванні на практиці. Вихідним пунктом у розробці інновацій студентами є навчальний матеріал, а не потреби організації, для якої інновації розробляються. Оскільки інноваційний процес - це досвід навчання, покликаний показати прикладну силу теоретичних знань. Запропоновано багатофакторну модель оцінки студентських інновацій в процесі їх фахової підготовки.
 
Publisher Electronic Scientific Professional Journal “OPEN EDUCATIONAL E-ENVIRONMENT OF MODERN UNIVERSITY”
Електронне наукове фахове видання “ВІДКРИТЕ ОСВІТНЄ Е-СЕРЕДОВИЩЕ СУЧАСНОГО УНІВЕРСИТЕТУ”
 
Date 2021-04-28
 
Type info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
 
Format application/pdf
 
Identifier https://openedu.kubg.edu.ua/journal/index.php/openedu/article/view/347
10.28925/2414-0325.2021.1011
 
Source Electronic Scientific Professional Journal “OPEN EDUCATIONAL E-ENVIRONMENT OF MODERN UNIVERSITY”; No. 10 (2021); 116-135
Електронне наукове фахове видання “ВІДКРИТЕ ОСВІТНЄ Е-СЕРЕДОВИЩЕ СУЧАСНОГО УНІВЕРСИТЕТУ”; № 10 (2021); 116-135
2414-0325
10.28925/2414-0325.2021.10
 
Language eng
 
Relation https://openedu.kubg.edu.ua/journal/index.php/openedu/article/view/347/361
 
Rights Авторське право (c) 2021 Електронне наукове фахове видання “ВІДКРИТЕ ОСВІТНЄ Е-СЕРЕДОВИЩЕ СУЧАСНОГО УНІВЕРСИТЕТУ”
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
 

Contact Us

The PKP Index is an initiative of the Public Knowledge Project.

For PKP Publishing Services please use the PKP|PS contact form.

For support with PKP software we encourage users to consult our wiki for documentation and search our support forums.

For any other correspondence feel free to contact us using the PKP contact form.

Find Us

Twitter

Copyright © 2015-2018 Simon Fraser University Library