IMPLEMENTASI SPEECH RECOGNITION PADA APLIKASI BELAJAR BENTUK PERMAINAN MENEBAK KATA BAKU BAHASA INDONESIA

Ubiquitous: Computers and its Applications Journal

View Publication Info
 
 
Field Value
 
Title IMPLEMENTASI SPEECH RECOGNITION PADA APLIKASI BELAJAR BENTUK PERMAINAN MENEBAK KATA BAKU BAHASA INDONESIA
 
Creator Bahri, Syaiful
 
Subject kata; baku; speech recognition
 
Description Permainan menebak kata baku Bahasa Indonesia adalah sebuah permainan tebak kata baku dengan menggunakan komponen  speech recognition untuk menjawab pertanyaan yang diajukan oleh game dari hasil kuisioner didapatkan bahwa aplikasi sangat layak untuk digunakan dengan hasil persentasi kuisioner sebagai berikut informasi yang disediakan oleh aplikasi ini mudah dimengerti dengan hasil Sangat setuju 30% setuju 70%, penggunaan menu atau fitur aplikasi menu mudah digunakan Sangat setuju 40%  Setuju 60%, aplikasi nyaman digunakan Sangat setuju 50% Setuju50%.
 
Publisher LPPM
 
Contributor
 
Date 2019-12-30
 
Type info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Peer-reviewed Article
 
Format application/pdf
 
Identifier http://e-journal.umaha.ac.id/index.php/ubiquitous/article/view/576
 
Source Ubiquitous: Computers and its Applications Journal; Vol 2, No 2 (2019): Desember 2019; 93-98
2622-7983
2622-7746
 
Language eng
 
Relation http://e-journal.umaha.ac.id/index.php/ubiquitous/article/view/576/pdf
 
Rights Copyright (c) 2019 Ubiquitous: Computers and its Applications Journal
 

Contact Us

The PKP Index is an initiative of the Public Knowledge Project.

For PKP Publishing Services please use the PKP|PS contact form.

For support with PKP software we encourage users to consult our wiki for documentation and search our support forums.

For any other correspondence feel free to contact us using the PKP contact form.

Find Us

Twitter

Copyright © 2015-2018 Simon Fraser University Library