PENGARUH PENGGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN KETERAMPILAN KOMPUTER SISWA

INSPIRAMATIKA: Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pembelajaran Matematika

View Publication Info
 
 
Field Value
 
Title PENGARUH PENGGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER TERHADAP MOTIVASI BELAJAR DAN KETERAMPILAN KOMPUTER SISWA
 
Creator agustiani, dita
 
Description One of students low motivation and computer skills in learning mathematics is caused by application of learning media which is still rare, with the result that the media need to be used optimally. Computer is one of learning media in mathematics used for this research. The aim of the research is to see the influence of using computer-based learning media towards students’ learning motivation and computer skills. This research used the experimental method in SMAN 1 Astanajapura by One-Shot Case Study design with 32 samples and technique of data collection used observation and questionnaires. The result of this research showed that: (1) Students’ responses toward using computer was in good enough category with a percentage of 70,34%, (2) Students’ learning motivation in learning mathematics was in good enough category with a percentage of 74,77%, (3) Students’ computer skillsin learning mathematics was in good category with a percentage of 73,06%, (4) The result of hypothesis test using the T test between X and Y2 variable was got significant value smaller than 0.05, that was 0.000 so that H0 was rejected meant there was influence between the use of computer-based learning media towards students’ computer skills, between Y1 and Y2 was acquired the significant value greater than 0.05, that was 0.511 so that H0 was received meant there was nothing influence between  students’ learning motivation toward students’ computer skills. Based on the result of the research, the researcher gave suggestions that is necessary to use character education for improving students’ learning motivation and inovation in learning by using computer as learning media, with the result that students are able to increase learning motivation and computer skill in applying it.
 
Keyword: Computer-based learning media (software Maple), students’ learning motivation, Students’ computer skills.
Rendahnya motivasi belajar dan keterampilan komputer siswa dalam pembelajaran matematika salah satunya disebabkan karena penerapan media pembelajaran yang masih jarang, sehingga perlu diadakan pemanfaatan media secara optimal. Komputer merupakan salah satu media pembelajaran dalam matematika yang dapat digunakan untuk penelitian ini. Tujuan diadakannya penelitian ini adalah untuk melihat pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis komputer terhadap motivasi dan keterampilan komputer siswa. Penelitian ini merupakan studi eksperimen di SMAN 1 Astanajapura melalui desain One-Shot Case Study dengan sampel berjumlah 32 siswa dan teknik pengumpulan data dilakukan dengan instrument tes angket dan observasi. Hasil penelitian menunjukan bahwa: (1) respon siswa terhadap penggunaan media komputer masuk dalam kategori cukup baik dengan nilai prosentase sebesar 70,34%, (2) motivasi belajar siswa dalam belajar matematika masuk dalam kategori cukup baik dengan nilai prosentase sebesar 74,77%, (3) keterampilan komputer siswa dalam belajar matematika masuk dalam kategori baik dengan nilai prosentse sebesar 73,06%, (4) hasil uji hipotesis dengan menggunakan uji t antara variabel X dengan Y1 diperoleh nilai signifikansi lebih kecil dari 0,05 yaitu sebesar 0,000 sehingga H0 ditolak artinya terdapat pengaruh antara penggunaan media pembelajaran berbasis komputer terhadap motivasi belajar siswa, antara variabel X dengan Y2 diperoleh nilai signifikansi lebih kecil dari 0,05 yaitu sebesar 0,045 sehingga H0 ditolak artinya terdapat pengaruh antara penggunaan media pembelajaran berbasis komputer terhadap keterampilan komputer siswa, antara variabel Y1 dengan Y2 diperoleh nilai signifikani lebih besar dari 0,05 yaitu sebesar 0,511 sehingga H0 diterima artinya tidak terdapat pengaruh antara motivasi belajar siswa terhadap keterampilan komputer siswa.Berdasakan hasil penelitian ini, peneliti memberikan saran bahwa perlu diadakannya pendidikan karakter yang dapat membangkitkan motivasi belajar siswa serta perlu inovasi dalam belajar melalui pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran, sehingga siswa mampu meningkatkan motivasi belajar dan keterampilan dalam menggunakan komputer.
 
Kata Kunci : Media Pembelajaran Berbasis Komputer (Software Maple), Motivasi Belajar siswa, Keterampilan Komputer Siswa.
 
Publisher Prodi Pendidikan Matematika FKIP Universitas Islam Darul Ulum
 
Date 2020-01-24
 
Type info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Peer-reviewed Article
 
Format application/pdf
 
Identifier http://e-jurnal.unisda.ac.id/index.php/Inspiramatika/article/view/1583
 
Source INSPIRAMATIKA; Vol 5 No 1 (2019): Inspiramatika, June 2019; 9-21
2579-9061
2477-278X
 
Language ind
 
Relation http://e-jurnal.unisda.ac.id/index.php/Inspiramatika/article/view/1583/1121
 
Rights Copyright (c) 2019 INSPIRAMATIKA
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
 

Contact Us

The PKP Index is an initiative of the Public Knowledge Project.

For PKP Publishing Services please use the PKP|PS contact form.

For support with PKP software we encourage users to consult our wiki for documentation and search our support forums.

For any other correspondence feel free to contact us using the PKP contact form.

Find Us

Twitter

Copyright © 2015-2018 Simon Fraser University Library