APLIKASI GAME BATTLE PUZZLE DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH

Jurnal Teknologi dan Ilmu Komputer Prima

View Publication Info
 
 
Field Value
 
Title APLIKASI GAME BATTLE PUZZLE DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH
 
Creator Arviansyah, Aqil Muhammad
Christnatalis, Christnatalis
 
Description Perancangan aplikasi ini akan membuat suatu game berbentuk battle puzzle. Penelitian ini bertujuan untuk merancang konten sebuah game yang mendidik dan tetap bisa diterima oleh masyarakat, dimana penelitian ini menggunakan metode Best First Search serta menggunakan software microsoft visual basic.net 2008 dalam perancangannya. Metode Best First Search akan mencari ruang keadaan yang paling tepat untuk mencapai solusi permasalahan yang dapat diterima dan mempercepat proses kerjanya. Penelitian ini akan sangat bermanfaat bagi masyarakat khususnya anak-anak agar pengguna dapat meningkatkan pengetahuan dan wawasan serta menjadi bahan evaluasi intelligence pengguna
 
Publisher Universitas Prima Indonesia
 
Date 2019-04-01
 
Type info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Peer-reviewed Article
 
Format application/pdf
 
Identifier http://jurnal.unprimdn.ac.id/index.php/JUTIKOMP/article/view/563
10.34012/jutikomp.v2i1.563
 
Source Jurnal Teknologi dan Ilmu Komputer Prima (JUTIKOMP); Vol 2 No 1 (2019): Jutikomp Volume 2 Nomor 1 April 2019; 60-65
2621-234X
 
Language eng
 
Relation http://jurnal.unprimdn.ac.id/index.php/JUTIKOMP/article/view/563/377
 
Rights Copyright (c) 2019 Jurnal Teknologi dan Ilmu Komputer Prima (JUTIKOMP)
 

Contact Us

The PKP Index is an initiative of the Public Knowledge Project.

For PKP Publishing Services please use the PKP|PS contact form.

For support with PKP software we encourage users to consult our wiki for documentation and search our support forums.

For any other correspondence feel free to contact us using the PKP contact form.

Find Us

Twitter

Copyright © 2015-2018 Simon Fraser University Library