Perancangan Game Edukasi Marbel Mengenal Huruf Hijaiyah Menggunakan Metode t-Test
Jurnal Sisfotek Global
View Publication InfoField | Value | |
Title |
Perancangan Game Edukasi Marbel Mengenal Huruf Hijaiyah Menggunakan Metode t-Test
|
|
Creator |
Saputri, Fiqih Hana
Ramdhan, Syaipul Baktiar, Nurul Ainun |
|
Subject |
—
Perkembangan teknologi, game edukasi, huruf hijaiyah, UML, Construct 2. — |
|
Description |
Perkembangan teknologi yang pesat ini berpengaruh terhadap proses pembelajaran di Taman Kanak-Kanak dan berpengaruh juga pada materi pembelajaran serta cara penyampaian materi dalam proses kegiatan belajar mengajar. Mempelajari dasar Alquran salah satunya dimulai dengan mempelajari huruf hijaiyah. Guru biasanya menyampaikan materi hanya ceramah atau bercakap-cakap, sehingga siswa sering merasa jenuh. Dalam menghafal huruf hijaiyah perlu metode yang menarik seperti game edukasi yang bisa diakses dengan mudah melalui smartphone. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif dan metode selanjutnya menggunakan OOAD yang di gambarkan dengan UML. Hasil penelitian ini yaitu, game edukasi MARBEL (Mari Belajar) dan mengenal huruf hijaiyah yang dibuat menggunakan Construct 2 ini terdapat ada perbedaan secara signifikan dan efektif digunakan untuk anak TK.
|
|
Publisher |
STMIK Bina Sarana Global
|
|
Contributor |
—
|
|
Date |
2021-03-30
|
|
Type |
info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article — |
|
Format |
application/pdf
|
|
Identifier |
https://journal.stmikglobal.ac.id/index.php/sisfotek/article/view/343
10.38101/sisfotek.v11i1.343 |
|
Source |
JURNAL SISFOTEK GLOBAL; Vol 11, No 1 (2021): JURNAL SISFOTEK GLOBAL
2721-3161 2088-1762 10.38101/sisfotek.v11i1 |
|
Language |
eng
|
|
Relation |
https://journal.stmikglobal.ac.id/index.php/sisfotek/article/view/343/pdf
|
|
Coverage |
—
— — |
|
Rights |
Copyright (c) 2021 JURNAL SISFOTEK GLOBAL
|
|