Pelatihan Programming Junior Pembuatan Game Menggunakan Scratch untuk Sekolah Dasar (SD) Sebagai Upaya Kesiapan Menghadapi Industri Kreatif

JPMB : Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Berkarakter

View Publication Info
 
 
Field Value
 
Title Pelatihan Programming Junior Pembuatan Game Menggunakan Scratch untuk Sekolah Dasar (SD) Sebagai Upaya Kesiapan Menghadapi Industri Kreatif
 
Creator Nur Astrida, Deuis
Ramadhan, Fendi Elyon
Widodo, Tulus
 
Subject Teknologi
Programming
Game
Industri Kreatif
 
Description Abstrak: Tujuan dari kegiatan pelatihan programming junior pembuatan game menggunakan scratch ini adalah untuk melatih kreatifitas dan pola pikir pada anak sehingga mampu untuk membuat aplikasi atau game sendiri dan untuk kedepannya diharapkan anak siap untuk menghadapi persaingan di era revolusi industry 4.0 dimana anak harus dipersiapakan untuk menghadapi industry kreatif. Langkah-langkah yang dilakukan dalam kegiatan pengabdian ini yaitu pertama, menerapkan protokol kesehatan pada sebelum, ketika dan sesudah melakukan kegiatan ini. Kedua, mencari sumber – sumber atau kajian yang bisa menjadi rujukan pembelajaran di internet, mengenalkan konsep dasar pemrograman dengan scratch. Ketiga, mempraktikkan membuat game dengan menggunakan scratch. Dari pelaksananaan kegiatan pengabdian yang dilakukan di dapatkan hasil bahwa peserta pelatihan dapat memahami materi dengan baik dan dapat mengimplementasikan pada contoh kasus dengan baik.
Abstract: The purpose of this junior programming training activity using scratch is to train creativity and mindset in children so that they are able to make their own applications or games and in the future, it is hoped that children will be ready to face competition in the era of the industrial revolution 4.0 where children must be prepared to face the creative industry. The steps taken in this service activity are first, implementing health protocols before, during, and after doing this activity. Second, looking for sources or studies that can be used as a reference for learning on the internet, introducing the basic concepts of programming from scratch. Third, practice making games using scratch. From the implementation of the service activities carried out, it was found that the training participants could understand the material well and could implement it in case of examples well.
 
Publisher Pusat Penelitian dan Pengembangan Rekarta Mataram
 
Date 2020-12-08
 
Type info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Peer-reviewed Article
 
Format application/pdf
 
Identifier https://journal-litbang-rekarta.co.id/index.php/jpmb/article/view/361
10.36765/jpmb.v3i2.361
 
Source JPMB : Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Berkarakter; Vol 3 No 2 (2020): Agustus-Desember; 111-120
2622-5387
2622-6928
10.36765/jpmb.v3i2
 
Language eng
 
Relation https://journal-litbang-rekarta.co.id/index.php/jpmb/article/view/361/246
 
Rights Copyright (c) 2020 Deuis Nur Astrida, Fendi Elyon Ramadhan, Tulus Widodo
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
 

Contact Us

The PKP Index is an initiative of the Public Knowledge Project.

For PKP Publishing Services please use the PKP|PS contact form.

For support with PKP software we encourage users to consult our wiki for documentation and search our support forums.

For any other correspondence feel free to contact us using the PKP contact form.

Find Us

Twitter

Copyright © 2015-2018 Simon Fraser University Library