Self Presentation dalam Kehidupan Virtual


View Publication Info
Field Value
Title Self Presentation dalam Kehidupan Virtual
Creator Hanika, Ita Musfirowati
Description Abstract: The Sims 4 is a life simulation digital game, wherein the player can create and manage their virtual world. This research aims to reveal the players’ ideas in constructing their virtual world in this game. It is a qualitative research, using indepth interview to collect the data. Based on Ervin Goffman’s dramaturgy theory, “The presentation of self in everyday life”, this research concludes that The Sims 4 is played like a “real” life to create the expected self-image in the real world.Abstrak: Permainan digital The Sims 4 merupakan permainan simulasi kehidupan yang memberi kesempatan pemainnya untuk menciptakan dan mengatur dunia virtualnya. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengungkapkan gagasan yang mendasari pemain dalam mengonstruksi dunia mereka dalam permainan digital. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan wawancara mendalam sebagai metode pengumpulan data. Menggunakan teori dramaturgi Ervin Goffman, “The presentation of self in everyday life”, penelitian ini menyimpulkan bahwa permainan The Sims 4 dijalankan layaknya kehidupan “real” untuk menciptakan citra diri yang diharapkan di dunia nyata.
Publisher FISIP Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Date 2016-06-11
Type info:eu-repo/semantics/article

Format application/pdf
Source Jurnal ILMU KOMUNIKASI; Vol 13, No 1 (2016); 93-108
Language eng
Rights Copyright (c) 2016 Jurnal Ilmu Komunikasi

Contact Us

The PKP Index is an initiative of the Public Knowledge Project.

For PKP Publishing Services please use the PKP|PS contact form.

For support with PKP software we encourage users to consult our wiki for documentation and search our support forums.

For any other correspondence feel free to contact us using the PKP contact form.

Find Us


Copyright © 2015-2018 Simon Fraser University Library