PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIKUM KEWIRAUSAHAAN DENGAN METODE GAME BASED LEARNING

Smart Comp

View Publication Info
 
 
Field Value
 
Title PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIKUM KEWIRAUSAHAAN DENGAN METODE GAME BASED LEARNING
 
Creator Siswanto, Edy; Sekolah Tinggi Elektronika Dan Komputer
Priosetiono, Isrok Heru; Sekolah Tinggi Elektronika Dan Komputer
 
Subject
 
Description Media pembelajaran yang paling baik salahsatu diantaranya adalah pembelajaran dalam bentuk game interaktif atau permainan interaktif. Game yang dimaksud adalah game yang bias digunakan sebagai latihan yang bias disesuaikan dengan mata pelajaran kewirausahaan pada Sekolah Menengah Kejuruan atau biasa disebut dengan SMK. Game ini adalah game pembelajaran yang mempelajari tentang bagaimana berwirausaha yang dikemas dalam bentuk permainan interaktif dari model pembelajaran eksperiensial yang diharpkan mampu memberikan ilmu serta pengetahuan bagi pemain atau siswa sebagai wirausahawan yang memiliki cita-cita selalu ingin mengembangkan usahanya. game disusun dan disesuaikan berdasarkan kurikulum SMK pada mata pelajaran kewirausahaan. Metode yang digunakan adalah metode R&D (Research and Development) dan metode pengembangan media pembelajarannya menggunakan metode GBL (Game Based Learning). Pengembangan game yang dilakukan meliputi (1) Menentukan bidang usaha yang akan dikembangkan (2) Menentukan investasi kebutuhan produk untuk membangun usaha (3) Menentukan darimana sumber modal (4) Menetukan berapa harga jual produk (5) Melakukan transaksi jual beli serta bagaimana mengelola semua kebutuhan dalam berwirausaha.Kata kunci : media pembelajaran, praktik kewirausahaan, game based learning
 
Publisher Politeknik Harapan Bersama
 
Contributor
 
Date 2020-01-19
 
Type info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Peer-reviewed Article
 
Format application/pdf
 
Identifier https://ejournal.poltektegal.ac.id/index.php/smartcomp/article/view/1812
10.30591/smartcomp.v9i1.1812
 
Source Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer; Vol 9, No 1 (2020): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer; 1-6
2549-0796
2089-676X
10.30591/smartcomp.v9i1
 
Language eng
 
Relation https://ejournal.poltektegal.ac.id/index.php/smartcomp/article/view/1812/pdf_18
10.30591/smartcomp.v9i1.1812.g1060
 
Rights Copyright (c) 2020 Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
 

Contact Us

The PKP Index is an initiative of the Public Knowledge Project.

For PKP Publishing Services please use the PKP|PS contact form.

For support with PKP software we encourage users to consult our wiki for documentation and search our support forums.

For any other correspondence feel free to contact us using the PKP contact form.

Find Us

Twitter

Copyright © 2015-2018 Simon Fraser University Library